【MtGスタンダード】スゥルタイ・苛性タール(青黒緑)
苛性タール 4黒黒
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。」を持つ。
前回のスゥルタイデッキ(
http://ura88.hateblo.jp/entry/2014/12/19/133848
)はコントロールデッキでしたが、今回はランプデッキ兼コンボデッキに仕上げました。
クリーチャー:23
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
4:《キオーラの追随者/Kiora's Follower》
2:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
3:《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
2:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
呪文:12
4:《新緑の安息所/Verdant Haven》
3:《苛性タール/Caustic Tar》
3:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
2:《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
土地:25
1:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
4:《森/Forest》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
3:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
旅するサテュロス、キオーラの追随者といった土地をアンタップできるマナ加速要員と、土地エンチャントのシナジーを活かしたデッキです。
女人像、サテュロス、追随者を並べ、莫大なマナからスズメバチやガラクを唱える。基本的な動きはランプデッキと変わりません。
ですが、ランプデッキはあくまで後付で、今回のデッキコンセプトは、苛性タールで相手のライフを削り取ることでした。
苛性タールは6マナと重いですが、出さえすれば除去のされにくい優秀な3点クロック。
加えて、サテュロスや追随者の土地アンタッパーがいることで、クロックを加速させています。
クルフィックスの預言者がなかなかの曲者でした。苛性タールでのダメージが実質2倍になるうえ、瞬速で出せる起源のハイドラや女王スズメバチが相手の攻撃を予想外の方向で崩すことができました。
なかなかにいい感じに仕上がったと思ったんですが、序盤のマグロっぷりや、マナを伸ばした後も盤面が制圧できないなど、完成度的にはあと一歩って感じでしたね。
コンボ特化で除去を一切積まない構成にしたので、あらゆるカードに対処できないのは、仕方がないといえば仕方がないところでした。サイとか鞭とか。
あと、サイドが未完成で結局一度も大会で使用することはありませんでした。
さて、もうすぐ「運命再編」が発売され、環境にもまた新たな風が生まれることでしょう。
現状ではスゥルタイのトップアイドルと名高い(?)魂剥ぎを使ったデッキを構想中です。
あとは黒系アグロも、新しい戦力が増え、面白くなりそうです。
それではまた。
【ポケモンORAS】サイクル向け?メガユキノオー【シングル】
あけましておめでとうございます。
これからはここ、はてブロで八十八慶雲亭を運営していきます。
ともあれ今年もよろしくお願いいたします。
今回はポケモンの個別紹介です。
メガユキノオーさん。XYではほとんど、というか全くと言っていいほど見かけなかったので、ORASからのメガ枠だと思い込んでいました。
シングルでいろいろポケモンを育てているうちに、Wロトムに役割が持てるポケモンが欲しくなってきたので、今回育成しました。
- 性格と持ち物
勇敢が多いメガユキノオーですが、ギガドレの回復量を増やしたい為、性格は冷静に。
持ち物は当然メガ石です。シナリオ中知らない間に手に入ってた。
- 実数値(努力値)
197(252)-155(20)-131(44)-182(108)-136(84)-x ※メガ時の数値
めちゃくちゃに振ってますね。
A:地震でH252ギルガルド(ブレード)を確1
B:意地っ張りA252鉢巻オノノクスの逆鱗を高乱数1耐え
D:臆病C252メガゲンガーのヘドロ爆弾を高乱数1耐え
C:余った分ぜんぶ
高火力連中にもごり押し突破できる性能。あくまで役割はサイクル回しですが、かなり硬いことが分かりました。(小学生の自由研究並の文章力)
- 使用技
呼びやすいファイアローを意識して、地震を岩雪崩にしてもいいかもしれませんね。
ただギルガルドに何もできなくなる方がきついので地震を採用しました。
岩弱点多すぎた。
- 使用感
まだあまり多くの回数使っていませんが、火力・耐久ともにどっちつかずな印象が強く、運用が難しい面があります。まあそこは使用者の使い方しだいですね。
読まれにくいメガシンカのおかげで予想以上に相手の負担を強いることができるのはメガユキノオーの強み。
皆さんもぜひ試してみては。
NNは「はくさい」です。
犬耳っ娘
けもみみってむずかしい。
やききのこ先生(http://www.pixiv.net/member.php?id=797996)のオリイラ本に一枚寄稿しましたので宣伝です。フルカラー本ですってよ!
やききのこの本が買えてしかもお顔が見ることができるのは三日目・東タ-12a「えのきのこっくす」だけ!よろしくお願いします。
【MtGスタンダード】スゥルタイコントロール(青黒緑)
<スゥルタイと聞いて
<あんたの出番ないよ <アバーッ!?
<おめーらの出番もねーよ! <グワーッ!!(ストレージ行き)
時代は三色環境ということで、青黒緑(スゥルタイ)カラーのコントロールです。
解体しましたので構成忘れないようにメモ書き。
クリーチャー:12
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
1:《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
2:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
1:《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
呪文:24
2:《航海の終わり/Voyage's End》
2:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
3:《英雄の破滅/Hero's Downfall》
1:《解消/Dissolve》
2:《信者の沈黙/Silence the Believers》
3:《霊気渦竜巻/AEtherspouts》
2:《残忍な切断/Murderous Cut》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
3:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
土地:24
2:《島/Island》
3:《森/Forest》
3:《疾病の神殿/Temple of Malady》
2:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
3:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
サイドボード:15
2:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
3:《ナイレアの信奉者/Nylea's Disciple》
1:《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《霊気渦竜巻/AEtherspouts》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》
1:《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
女人像、狩猟者といった優秀なクリーチャーからマナを確保し、キオーラで時間を稼ぎ、スフィンクスや各種スペルでライブラリーを掘り下げ、ガラクへとアクセスします。
主にアブザンミッドレンジや赤緑モンスターのようなミッドレンジには強いのですが、白系ヒロイックやジェスカイテンポのような高速アグロには勝てませんでした。
環境に適した除去呪文のおかげもあって、個人的趣向のカード(荒野の収穫者やサグのやっかいものとか)が多く活躍できる自分好みのコントロールデッキに仕上がったと思います。
ただ、いかんせん速度が遅いためひと試合の時間がかかりすぎるため身内とのカジュアルプレイに向かないのと、しばらく使っていて勝ち手段の薄さに悩まされたという理由で別のデッキに改造しました。
とはいえ十分楽しませてもらいました。